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第430章 青鱼嘉年华

        12月24号,平安夜,全球领先的第三方数据研究咨询公司,专注于全球游戏、电子竞技和互联网领域的荷兰Newzoo发布了2011年全球网络游戏收入排行榜。统计周期是2010年12月至2011年11月,之所以提前发布是因为很明显12月份之后这个榜单会有比较明显的变化。

        这份报告中他们将中国的游戏公司,包括仅在中国运营的游戏也纳入其中,然后,有些东西一目了然。

        排名前两位的是最没有疑问的,包括他们的座次。

        第一是《永恒之战》,事实上这是它连续第2年坐在这个位置,从2010年开始,《永恒之战》便超越了曾经在全球范围内完全找不到对手的霸主《魔兽世界》,并且双方的差距开始越拉越大。

        最近12个月时间里,《永恒之战》为青鱼网络带来了16.4亿美元的收入,比2010年的14.2亿增长了15.4%,从2008年3月上线到现在,这款游戏已经走过了快四年时间,通常对于一款端游来说,四年时间一般是开始走下坡路的节点,但对于《永恒之战》并不适用。

        这四年里它带给很多玩家们的是游戏乃至网络社交习惯上的改变,催生无数话题和梗,同时也几乎是凭借一己之力,让电子竞技这个曾经小众的产业真正走到一个广大的舞台上,甚至带动了其他视频创作者,网(卖)店(饼),网吧,之类的产业,或许也还有代练,以及如今越来越受到网民们喜爱的游戏主播。

        它究竟能够走到什么样的一个地步,没有人猜得出来,唯一能够确定的,大概也就是这款游戏如今依然青春正盛,鲜衣怒马。

        排名第二的是《魔兽世界》,12个月营收12.3亿美元,曾经一度在整个MMORPG市场中占据超过60%份额的庞然大物,至今依然保持着1300万付费用户的吉尼斯世界纪录,比《永恒之战》还多,当然两款游戏的付费类型本身便不同。

        这也是唯二两款超过10亿美元营收的游戏了。

        第三到第八全部来自于中国公司……

        第三是腾华的《穿越火线》,第四也是它的《地下城勇士》,这两款游戏分别为腾华赚得了8.3亿和4.6亿美元。不过因为不是自主研发,这些钱腾华需要先和游戏版权方分成,版权方再和开发商分。

        第五是黄易的《梦幻西游》,4.3亿美元,这些都是排行榜的常客了。

        第六,美狐畅游的《天龙八部3》,3.6亿美元;

        第七,盛达《传奇》,3.5亿,中国玩家的怀旧情结啊……

        第八,依然是盛达的《龙之谷》,2.5亿美元;

        以前这些数据公司统计的时候,一般情况下没将中国的游戏公司统计入其中,他们只知道那里很赚钱,具体发生了些什么就不太清楚了,直到后来青鱼出现在他们的视野中,带着它所在的国度。

        不过他们还是没有统计页游,那会吓到他们的。

        国内有不少游戏市场分析师们认为,青鱼网络的出现带动了页游,虽然他们也在那四款游戏之后再也不触及这个领域。他们让这种游戏类型提前繁荣,但其实也加剧了它到鼎盛然后衰落的过程。页游肯定会衰落的,而且应该很快,这在很多人看来已经是一种共识,尤其是随着手游的兴起。

        但页游这种类型一定会有玩家的,有很多并不是那么硬核地追求游戏性,更注重社交性或者单纯地需要一个寻找一个虚拟世界里的生活重心的玩家。他们要么工作不是那么繁忙空闲,时间又比较空闲,比如在机关,或者三四线城市清闲的工作岗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活会占据大多数生活,只有时间去点击操作界面上的各种小红点。

        同时曾经是某些上个或者上上个世代游戏的老玩家,年纪大了之后没有太多兴趣去接受新玩法和新内容,还是最熟悉的那种感觉最适应。

        还普遍具有一定的经济能力。

        这样的玩家们还是会在一段时间里将页游视为第一选择。但他们不会是大多数。

        青鱼网络的出现事实上让很多游戏相关的内容都提前了,它是先行者,同时也是成功者,综合两个“者”便成了引领者。

        他们的一举一动,都会有大量的公司和团队效仿,大多数都会在市场鉴定之后,成为行业标杆。

        前十名里“垫底”的是《天堂》,没错是《天堂》而不是《天堂2》,1998年开始运营;

        还有《指环王OL》,07年上线的这款游戏,同样也不小了;

        排行榜十个名单中,中国占据七个。

        中国这个市场,生长得何其野蛮,引得无数人惊叹不已。

        还有7天时间,2011年将会划下句点,今年全球游戏行业总收入已经超过了700亿美元,比去年增长了22%。而全球市场份额中,北美地区丢掉了第一的宝座,以前也丢过,是败给欧洲,但今年却败给了亚太地区。

        今年亚太地区实现了251亿美元的游戏收入,而北美是228亿,这也是亚太地区第一次超越北美。

        其中中国贡献了亚太的半壁江山,120亿,这样让它真正成为了单独国家中的第二名,仅次于美国的200亿。

        而且这120亿中有98亿来自于网游,而22亿是来自于单机游戏市场,22亿美元,折合人民币差不多也是140亿。

        遥想青鱼网络刚刚创立的那年,2007年,当时中国单机游戏市场规模,不过是7300万人民币,四年之后,现在变成了140亿,请问翻了几番。

        四年前,全中国一整年单机游戏发行数量是68款,四年之后,这个数字变成了373款。

        FG的兴起,PC单机游戏的复苏,游戏机禁令的解除,PS3和XBOX360国行版本的发售,越来越多以创意和玩法,风格和逼格取胜,去吸引玩家的游戏们游戏,登上了这片土地的舞台。

        这个舞台正式成为了全球第二大游戏市场。

        而根据一些分析师们的计算,它很有可能在3年之内超越美国登顶,甚至更短时间。

        ……

        ……

        同样也是这一天,青鱼网络官方网站和社交媒体上均发布了一条公告,对于全球玩家们来说则是一条喜讯。

        2012年3月4号和5号两天时间,第一届青鱼嘉年华将在Fisoa全球研发总部,中国府南的青鱼产业园盛大举行。

        3月5号那日正是中国农历壬辰年(龙年)二月十三,癸卯月,乙丑日。

        中国二十四节气中的第三个,惊蛰。

        忌栽种,安葬。

        宜祭祀,开光,酬神,举办嘉年华。

        那会是无数玩家们心驰神往的圣地青鱼产业园第一次全面地向公众开放。

        当然这个全面肯定不至于是完完全全的,包括员工工作区域,研发空间,机房之类的……否则玩家们还想去趴总和鱼总的办公室里面去合影留恋呢,听说那办公室里边儿有个隔间,内有舒适双人床,也不知道真假……

        嘉年华的主体区域还是在那栋球形建筑,多功能展示厅内,艺术画廊,各种雕塑和手办的陈列间,还有还有奖杯和荣誉的储藏室,这些年谁知道青鱼网络收割了多少座奖杯了,那栋楼还放得下哇?

        还听说青鱼网络马杀鸡首屈一指,员工食堂都是人间美味来着。

        玩家们已经放飞想象了。

        官方公布的青鱼嘉年华内容包括以下几个方面:

        首先是新作游戏的公布,各种第一手劲爆消息的放出,虽然没有权威消息,不过人们猜测趴总可能会在嘉年华上透露他的下一款作品,不一定算是正式公布,但总该是有些风吹草动的小道消息放出吧,那才是最大的诚意,也才配得上第一届青鱼嘉年华这个里程碑。

        新游戏的公布不仅仅是青鱼自家的,还包括很多FG平台上其他团队的青鱼扶持项目,众筹项目,还有青鱼重点关注项目,那基本上属于青鱼的第三方了,保持着良好的合作关系,不少老牌的游戏公司都在其中……他们的游戏会在FG首发,而且注定会有超强推荐位送一程。

        游戏试玩当然也是非常重要的环节。

        其次是电竞比赛,届时会有两个PC端项目的邀请锦标赛和两款跑酷手游的高手表演赛。

        《永恒之战》自不必说,青鱼会邀请分布于4大洲9个国家的全球最顶尖的16支俱乐部进行洲际冠军杯赛事,在两天内决出冠军,为广大玩家们呈现一场饕餮盛宴。而《失乐园》同样也是,在它上线后的两个星期内,全球已经有12个综合性的电子竞技俱乐部宣布成立了自己的“吃鸡小分队”,开始招募队员和分析师,教练,摸索战术,制定纪律,严格训练。

        老实讲,在《失乐园》上市之前它们就已经将这计划列入日程表了。

        因为大家都知道青鱼网络最擅长的是什么,这种“娱乐竞技游戏”,将再一次拓展射击游戏的用户基数,成为又一块火热的兵家必争之地。

        对于青鱼的邀请,没有俱乐部敢不给面子。

        还有游戏主播们的线下见面会,青鱼将会邀请龙睛平台上超过40名高人气的主播参与到嘉年华中来,和广大的玩家观众们亲密互动。

        娱乐性的演出表演当然也有,3月4号的晚上会有一场专门的音乐会,好吧,音乐会这个词听起来有点像钢琴和管弦乐队组成的交响乐演出似的,但届时会是摇滚和电音的盛会,邀请知名的摇滚乐团和歌手,为观众们带来游戏主题曲和配乐的演唱和改编演奏。比如《无人幸存》的那支同名主题曲,公告牌最高热单排名冲到过34名上,锁柱妹妹向叶沉溪提出了申请自告奋勇要亲自上阵演奏,叶沉溪自无不允。

        游戏开发者论坛,这是汇集FG平台上PC游戏开发者们的交流盛会,已经接受了青鱼邀请的开发团队目前已经有230个,都是FG平台上的杰出代表,到时候他们会齐聚一堂,相互分享游戏设计心得体会,和自己对玩家的理解,这个倒不会向玩家开放。

        还有一个,游戏环节。

        不是电子游戏,而是线下游戏,一个寻宝比赛。提前会通过线上的海选决出20名参赛者被邀请到线下寻宝决赛中来,这会在嘉年华正式开始前一天开启,否则到时候人挤人地还如何寻宝。

        那是叶沉溪和横公工作室的策划们一同设计的谜题,就像当时他们做《逍遥游》时那样,Pasca和他的爪牙们会将5个线索藏在青鱼产业园内,不限于室内室外,线索也不限于文字,图像,声音,游戏典故和彩蛋,逻辑推理,社会和历史常识等等,会考验玩家们全方位的能力,可能也包括体力。

        最先找到“宝藏”的人便是优胜者,宝藏也共有5个,那是游戏中的五大神器。

        策划之书,美术之笔,测试之眼,运营之杖,以及程序之……键盘。

        都是实体道具,均会以纯金打造,有钻石,黄宝石,翡翠和中国玉石点缀,差不多单个价值都在2.5万美元左右。

        到时候这次寻宝大赛也会全程有影像骑师(Visual  Jockey)跟随,将实况第一时间展现给龙睛平台的观众们。不过比赛开始后参赛选手身上不可以携带任何通讯设备,不可能让场外热心观众分析线索给予提示的。

        青鱼已经确定到时候会向全世界的玩家共发售两万五千张门票,还有大概三千张左右,会在线上和青鱼旗下的游戏活动中赠送。

        再加上邀请的媒体,游戏从业者,相关工作人员乐手啊,保安啊,设备维护等等人员,届时两天内会有三万人左右光临青鱼产业园!

        这只是能够进入青鱼产业园的人数,指不定到时候会有多少玩家慕名而来,又没有票只能在门口晃荡。

        这肯定得要提前跟政府申请的,府南公安局,川蜀公安厅到时候都会部署警力维持现场秩序,说不定还有交通管制。

        在公布的当天,青鱼嘉年华官方网站便已经上线了,还没有开放门票购买通道,但相关的行为规范,规则细节什么的倒是弄的妥妥帖帖的了。

        包括禁止六岁以下儿童入场的观众年龄限制,无障碍服务,还有各种不得携带的违禁物品等等……

        在接受媒体采访的时候,问道关于嘉年华的问题,叶沉溪显得既官方又有诚意地说:“玩家社区是青鱼游戏的核心,而青鱼嘉年华是我们与玩家直接交流的最佳方式,可以让我们为了共同的爱好而挥洒激情。”

        玻璃渣每年一度的嘉年华对于游戏公司自办展会的标杆,不过看起来,就和玩家们心目中游戏神坛上坐着的那个人一样,这个标杆也要换人了。