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第166章 来自部委的关怀

        在和杨舒聊了近两个小时后,这次先谈待遇再聊个人情况的面试结束了,随后叶沉溪又问杨舒什么时候可以入职,姑苏那边的公司有没有什么问题。

        杨舒说反正是实习,说一声走人就可以了,劳动节过后就能直接来府南,入职青鱼。原公司那边也应该是喜出望外,进去一个多月都没给她安排过啥任务,估计公司也后悔着还给开了比其他新人高那么多的薪水。

        叶沉溪有点好奇又问你在CG天下发过那么些作品,难道没有其他游戏公司找过你吗。

        杨舒的回答是有啊。

        叶沉溪问,那有去面试过吗?没有面试上还是没有看上那些公司。

        杨舒的回答很简单,那些公司没有给她打钱啊。

        下班后叶沉溪带着饺子准备回家,回去后他关于平台的很多东西需要跟夏青鱼讨论,尤其是涉及单机游戏方面的。

        去车库的时候正好又碰到饶斌,形单影只的样子,好不落寞。

        叶沉溪走过去喊住了他:“饶斌。”

        饶斌回头:“啊,叶总。”还是愁眉苦脸的样子。

        那站在领导的立场,走个过场,关心一下吧。

        “你跟童铃怎么了?今天吵成那样,把私底下的情绪都带到工作中来了。”

        饶斌欲言又止:“我……唉……”

        “一大男人说话怎么这么吞吞吐吐扭扭捏捏的。家里面不同意还是怎么着?”他也只能往这个方向猜了。

        “我……那个……这……嗯……”饶斌憋了好一会儿终于憋出来一句:“我……把手机弄丢了。”

        啥,就因为这个?按青鱼员工现在的收入,一个手机多大点儿事儿啊。

        “iPhone?”

        “是……”

        这一说叶沉溪想起来,这个时候平果公司差不多已经应该发布SDK  Beta,绕后邀请了一些公司和团队,同时开始招募个人开发者了。

        这就是App  Store了。其实叶沉溪想做的不正也是这件事情么。

        应该从下半年开始,iPhone  3G正式发售时,上面应该就预装IOS2.0和App  Store了,毕竟是平果啊,做平台,甚至要做全球化的平台的话,青鱼起点还是太低了。

        “一个iPhone你们至于嘛,能有多贵,公司又没欠你们奖金。”

        饶斌脸上一阵白一阵红地:“不是手机……是手机……里面的东西……”

        这张脸都快挤成包子了。

        这么一说,叶沉溪懂了,他也不知道该说啥好啊,帮不上忙,也不知道该如何宽慰,更不能当场笑出声来。

        叹了口气,拍拍饶斌的肩膀:“希望,不会在网上看见你们吧。”

        然后带着饺子先溜为敬,留下饶斌一个人在原地抓脑袋。

        ……

        ……

        今天《电子游戏》网站公布了2008年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。

        这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90%的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。

        这样《电子游戏》可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国328家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。

        这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。

        2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日:

        【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】:

        第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国NEXT,RAC,194万次,11.72%;

        第2名,《劲舞》,游久,T2  Entertainment,MUG,187万次,11.31%;

        第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,MOBA,185万次,11.18%;

        第4名,《超越火线》,腾华,韩国Smile,FPS,184万次,11.11%;

        第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国NEOPL,横版格斗RPG,175万次,10.58%;

        第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3D即时RPG,167万次,10.13%;

        第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2D回合RPG,121万次,7.33%;

        第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国JoyCity,SPG,120万次,7.25%;

        第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2D回合RPG,108万次,6.55%;

        第10名,《QQ炫舞》,腾华,泳航科技,MUG,96万次,5.83%;

        前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。

        这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,《永恒之战》,《超越火线》和《地下城勇士》,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。

        其中《永恒之战》在最初同期公布的同时在线人数不足《超越火线》的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目《永恒之战从入门到精通》,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对《超越火线》的反超。

        或者老板和制作人恋情曝光也算?

        可以看出《永恒之战》离榜首的《卡丁车》已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。

        这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈《梦幻乾坤》和《永恒》相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为《永恒之战》本身就天然具备网吧开黑属性。

        而《梦幻乾坤》和《永恒》因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。

        前10名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华2008年Q1(第一季度)财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它Q2会比Q1时,有一个怎样的飞跃。

        这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。

        《电子游戏》编辑还指出,前10名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对RPG的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过《卡丁车》为代表的竞速游戏和《劲舞》为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。

        《永恒之战》和《超越火线》将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。

        虽然上个月26号,泰坦宣布《旅途》最高同时在线人数达到210万,创造了新的国产游戏记录,仅次于全球范围内的《魔兽》。

        ……

        ……

        青鱼网络已经收到三家韩国公司的意向反馈。

        因为自身毫无经验,对韩国市场并不熟悉,不确定性高,交易流程复杂,夏青鱼并没有一意孤行想自己搞定。

        好在因为近几年中国企业海外并购活动开始活跃,并购总额快速增长,像去年国内企业海外并购总和已经超过60亿美元,而今年业内人士预计很可能会突破200亿美元。在这种环境下,一些专业为国内企业提供海外并购中介服务包括咨询,律师,流程牵头,财务顾问的团队也应运而生。

        夏青鱼便找到了黄浦本地的一家服务机构,易并。

        这是一家致力为中国企业海外并购活动提供包括前期目标筛选,中期投资银行,后期财务服务一站式、保姆式的平台。

        去年年底,这家公司成功帮助国家电网以39.5亿美元的价格险胜由食品与饮料制造商生力公司(San  Miguel)率领的另一个财团,赢得了菲律宾电网未来25年的经营权,因此名声大噪。

        这笔交易是目前为止,菲律宾国家历史上最大的私有化交易。

        他们丰富的经验和团队专业的职业技能得到了夏青鱼的信任。

        此前的三个并购目标也是易并向夏青鱼推荐的。

        其中UNANA还是将最后一搏的希望交到了可乐米的手上,是生是死,都要看可乐米《Chaotic  Eden》的运营成绩,暂时无法给出答复。

        而七兄弟和JOYTO都表示愿意继续接触和洽谈。

        在易并对这两家公司进行更深一步的调查之后,夏青鱼最终选择了JOYTO,因为七兄弟违法运营事件已经确定为真,面临韩国政府的处罚目前也并未可知,夏青鱼只想《永恒之战》顺利在韩国上线运营,如果本原公司本身麻烦事影响,得不偿失。

        况且这家公司自身的运营能力来说,夏青鱼也并不看好,游戏瓜牛《航海世代》在韩国的表现摆在那里,玩家们也怨言颇多。

        接下来就应该要正式立项了。

        国内企业海外并购上,买方公司,交易对象目标企业,包括其他境外机构最关心的问题就是时间成本。

        而毫不夸张地说,中国企业面临最大的时间成本,就是审批。

        项目由上至下要经过发改委,商务部门,外管局,国资委,几个部门依据各种法规的审批,耗时十分可观。

        唯一的好消息是,好在青鱼网络并不是上市企业,相对其他上市公司来说还不需要经过交易所和证监会……

        晚上煲电话粥时,夏青鱼跟叶沉溪说起这些事情,反正叶沉溪还是只有那两个字,头大。

        “你自己决定好了。”叶沉溪的标准台词。

        然而夏青鱼就是喜欢这样,每次叶沉溪表示听不懂,惹不起,搞不清,晓不得的时候,她就极度自得,乐在其中。

        随后叶沉溪又说起青鱼平台的事情,之前两人也对过,但是没有说到《求生》这一步。

        “那我也去联系一些开发者,你也联系一下你以前认识的那些人,我们争取让平台尽早地进入下一个职能。”夏青鱼说。

        下一个职能,指的就是单机游戏的分发销售。

        她自己本身并不认识什么开发者,估计是从商业市场上去寻找,而叶沉溪认识的是在2000年之前的那些独立游戏人,他们很多转行,放弃,大多数人已经投身于网游市场。

        不过也许,可能,大概还有那么一些人还抱有当年的那一份热情。

        “好啊。”叶沉溪说。

        平果的App  Store在正式上线前就能邀请到25000个开发者,审批下来之后也有4000。

        作为不同操作系统和硬件上的青鱼平台,叶沉溪对这种数量不敢想了,而且PC端游戏开发难度本身就高于移动端,但他也希望能尽快撑起平台的游戏库吧。

        夏青鱼听了叶沉溪关于《求生》的描述后,想了想还是说:“哥哥,你真的觉得《求生》仅凭“虐”这个属性,能引起那么大范围的关注和讨论热度吗?”

        叶沉溪道:“有点难,毕竟它带给玩家的挫败感和死亡成本要远远高于市面上其他的虐心游戏。”

        “那我们怎么办呢?他们对游戏的热衷程度很可能不能坚持你想象的那么久呢。”

        “我们有大杀器《永恒之战》啊。”

        “什么意思?”

        “你听说过‘一带一路’么。”

        “什么路?没听说过。”

        “你当然没听说过。”

        “那你还问!”

        “是这样的。”

        ……

        ……

        和夏青鱼打完电话,正想带饺子出门溜溜,叶沉溪又接到一个来自黄浦的电话,赫然是黄埔文化局网络文化处的周喜林。

        “听说你们《永恒之战》要出海了?”周喜林开门见山就问道。

        “你消息这么灵通的?”叶沉溪也愣。

        “网上传得很厉害诶。”

        “你们什么时候这样见风就是雨了,你还关注玩家论坛?”

        “我上去找攻略啊。”

        “……”

        “我现在白银Ⅲ上不去了,你们匹配算法是不是有问题,每次都匹配到坑货队友。”

        “你打电话来应该不是为了说这个吧?”

        “对对,被你一打岔,你们是不是要出海?”

        “嗯,是。”

        “那就对了,你知道部委是很支持国产游戏出海,不仅是我们文化部,发改委,还有新成立的工信部都很支持。”

        “工信部成立了?”

        “嗯,三月份。不怕跟你说,我们部里和工信部打算将网游出海,输出中国文化作为下一个阶段的工作重点,已经开始研究扶持方案了,鼓励你们到海外投资,我们希望五年内打造十个具备国际领先水平的游戏企业。”

        “嗯,听起来,不错。”

        “现在京城E时空是走在最前面的,闽南的网龙仅次于E时空,黄浦就靠你的青鱼了。”